6章:砦戦(正面)

(18コメント)  
最終更新日時:
5章:戦友 →7章:老将

6章:砦戦(正面)

勝利条件敗北条件人数制限
敵の全滅ベッカーの死亡
リディアの死亡
6人

敵ユニット

位置クラスLv武器スキル
1​セクラック兵12長剣+盾ソニックブーム​​
ヘッドバッシュ
溜める
盾タックル
211
3大剣ガードブレイク
パワースイング
412
5多段突き
プロテクション
ブレス
ハイヒーリング
6グラビティ
コンフューズ
エアブレード
サイレンス
7長剣+盾ソニックブーム​​
ヘッドバッシュ
溜める
盾タックル
8エイムフット
ポイズンショット
アーマーピアス
9グラビティ
コンフューズ
エアブレード
サイレンス
10エイムフット
ポイズンショット
アーマーピアス
11
12大剣ガードブレイク
パワースイング
13多段突き
プロテクション
ブレス
ハイヒーリング
14グラビティ
コンフューズ
エアブレード
サイレンス
※5ターン目に7~14が出現

仲間ユニット

クラスLv武器スキル
​ベッカー13槌+盾​​応急手当
フェイント
溜める
なぎ払い
​リディア14​​チャージショット
矢避け
ダミーショット
ペイントショット
※ベッカーのLvと経験値は前ステージから引継ぎ

宝箱&埋もれた財宝

位置アイテム座標(H X Y)
A漆黒蝶の鱗粉​​鈍足​6.0 11 08
Bヒールポット​暗闇​2.0 02 04
C​ターコイズ沈黙​16.0 02 14
D​神跡の魔弾-​7.0 04 08
E​ヒールボックス16.0 10 11
F戦槌ボルグ23.0 16 16​

5章:戦友 →7章:老将

コメント

旧レイアウト»
18
    • No.100010079
    • C874619782
    • コーリャ
    回答ありがとうございました。難しそうなので、裏から遠いますが、裏のだと仲間がオジさんなのが残念です。
    • No.100009127
    • 95738793DB
    • 管理人
    今回のシリーズでは1ターン「移動」「行動」しないと次のターンにJMPとMOVが+0.5されるようですね。追加は最大2でMOVは0.5が反映されないので2ターン目に+1、4ターン目に+2のようです。
    ココの高低差はJMP7.0以上必要で、上記の待機ボーナスを利用してもJMP5.0以上は必要になる計算です。
    序盤ではJMP1.5~2.0くらいなので装備品によるJMPは合計で「+3.0」は必要かな・・・多分。
    • No.100008451
    • BFAA819C43
    • 通りすがり
    ↓の修正ですが、ジャンプ力は合計で 8.0 ほど必要かもしれません
    • No.100008147
    • BFAA819C43
    • 通りすがり
    宝箱Cの隣、角のマスで何回か待機して、4.0になった後に JMP + 系のアイテムをいくつか装備してみてください
    ジャンプ力の合計が6.0を超えるあたりで上に登れるようになると思います
    自分は6章は裏ルートでしたが、16章に同じような高所のアイテムがあり、上記の方法で取得しました
    • No.100007125
    • C874619782
    • コーリャ
    Fのアイテムはどうやったら取れますか?

対象コメント

選択項目

詳細

※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。

通報完了

通報内容を送信しました

エラー

エラーが発生しました

このページをシェアしよう!

タグ

タグ一覧>

サイトメニュー

情報提供 (1コメ)も募集中!(募集资料提供人员)

キャラクター(角色)




ストーリー(主线故事)

ルート分岐

Aルート(A线路)

Bルート(B线路)

フリーバトル(自由战役)

アイテム(物品)

その他

掲示板

Wikiメンバー

Wikiガイド


ページトップ
メニュー
アクティビティ
コメント 18
loading...
白猫プロジェクト起動ゲーム起動